文明5美丽新世界中文版(Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。文明5美丽新世界中文版资料片的消息在2013年3月15日公布,其中文明5美丽新世界中文版将会替游戏增加9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。
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《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋游戏,是人气策略系列《文明》的第五部正统续作。
游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二个资料片,这个资料片名叫“Brave New World(美丽新世界)”。这个资料片预计夏天登陆PC和Mac,据说将加入巨量的新玩法,其中会引入国际贸易,而且会将重点放在文化和外交上。
Firaxis主管Sid Meier这样描述“Brave New World”:“我们在《文明5:众神与国王》中加入了很多新的游戏特色,这之后,我们的团队又去探寻了新的路径,以便创造出更多有趣的玩法。我们很高兴能为我们《文明》系列的粉丝带来又一个资料片,这个资料片将会提供给玩家数个小时的全新体验。”
下载的是种子文件,用迅雷或者其他种子下载工具继续下载完成后解压即可玩,无需安装,集成《文明5》原版+《众神与国王》《美丽新世界》两资料片+全部19个DLC,绝对的有收藏价值
新的资料片真心不错。有了商路,艺术品和旅游,要考虑的东西更多了,感觉脑子都不够用了,而且正如游戏介绍你说的文化和外交影响世界,在资料片中一味的武力征服只会自取灭亡的
最低配置:
操作系统:Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
内存:2GB RAM
显卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
DX:DirectX® version 9.0c
硬盘空间:8 GB Free
声卡:DirectX 9.0c-compatible sound card
推荐配置:
操作系统:Windows® Vista SP2/ Windows® 7
CPU:1.8 GHz Quad Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
DX:DirectX® version 11
硬盘空间:8 GB Free
声卡:DirectX 9.0c-compatible sound card
总结:推荐1G级别独立显卡,确保在庞大的世界地图下能够流畅加载运行。
科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。